забыл написать, что стандартная дальность отрисовки камеры 1000
если всё увеличим или уменьшим, то почти ничего не изменится
только лишние команды xScaleEntity, чуть дольше будет загрузка поэтому лучше использовать стандартные значения, а еще лучше, если изменение размера моделей будет происходить
в 3dsMaxе а не в игре
старая nvidia GeForce 5200 (128mb) почти без тормозов держит 1 терраин с 3-4 замками как в castle и кучей (сколько их там в примере)
спрайтовых (плоских) деревьев
так как дальность камеры 1000, а терраин-2000, то бльшую часть времени в памяти будет только 1-2 террайна и модели на них расположенные
при переходе с 1 терраина на другой могут быть ситуации, когда рисуется сразу 4 терраина
конечно у Xors собственная оптимизация есть, но она только на то, что рисуется(колво треугольников)
а о выгрузке/загрузке моделей в память надо думать самим
количество терраинов без перерыва на экран загрузки может быть большим, но благодаря оптимизации, одновременно
показываются 1-4, а в памяти - 2-4 терраина
к моделлерам - 1)модели нодо сразу изменить размер так, что бы потом программно не маштобировать
2)для крупных статичных объектов (дом, дерево) надо по две модели -
красивую - для близких расстояний и низкополигональную для дальних (потомучто оптимизация)
если высота чела - 3-4 ед, то 1 метр - 2 ед (примерно)
размер терраина километр на километр
в примера чел проходит терраин за 70 секунд
но скорость там специально завышена (примерно подсчитать 50 км/ч)
сколько карта мира шириной (в километрах) где примерно будет происходить действие,
разделяй место на квадраты км*км и примерно что-нить думай про рельеф